home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir31 / melsc.zip / TUTOR.TXT < prev   
Text File  |  1994-01-15  |  22KB  |  484 lines

  1. Tutorials for Melodia / Sound Card
  2.  
  3. In these tutorials you will be creating and working with your
  4. own Melodia file.  At the beginning of each tutorial will be a
  5. brief explanation as to the purpose of the tutorial, and
  6. directions as to which "Page" or "Area" you will start out on.
  7.  
  8. When you are doing these tutorials, you will be instructed to
  9. either "click," "dial," or "slide" values into different inputs.
  10.  
  11. Click by clicking the left mouse button.  To dial a value, hold
  12. down on the left mouse button and move the mouse whichever
  13. direction you are instructed.  Slide refers to "slider" inputs,
  14. which are horizontal lines.  To slide a value, hold down on the
  15. left mouse button on the present value (the white number
  16. somewhere on the line), and move the mouse whichever direction
  17. you are instructed.
  18.  
  19. Now a brief review of the Pages, Areas, and Screens.  "Page"
  20. refers to the individual page you will be working on.  There are
  21. three basic pages: the PLAY page, the COMPOSE page, and the
  22. INSTRUMENT page.  "Screen" is the monitor screen, and generally
  23. refers to the PLAY and COMPOSE pages combined, which is only
  24. attainable if you have VGA.  "Area" refers to the area of the
  25. screen on which you will be working.  
  26.  
  27. The PLAY page has two main areas: the Conductor area (top two
  28. lines of the page), and the Play area (the remainder of the
  29. page).  The COMPOSE Page also has two main areas: the clocks
  30. (bottom five lines of the page), and the Compose area (remainder
  31. of the page).  When the PLAY and COMPOSE pages are combined onto one
  32. screen, the four areas are: Conductor (top two lines of the screen),
  33. PLAY (upper portion of the screen), COMPOSE (lower portion of the
  34. screen), and Clock (bottom five lines of the screen).
  35.  
  36. To change pages, click on "Page" in the lower right-hand corner.
  37.  
  38. To switch between separate and combined pages, click on "Zoom"
  39. (next to Page in the lower right-hand corner).
  40.  
  41. The PLAY page consists of the top two conductor lines, and the
  42. sixteen voices in groups of four.  A "voice" is one line of
  43. characters, starting with the number in the "Mut" column (far
  44. left of screen) to the "Slew" value (long horizontal line under
  45. the column labeled Slew - far right of screen).  The voices are
  46. identified by their numerical label in the Mut column, 01 being
  47. voice #1, and so on.
  48.  
  49. If you do not have VGA, go to the COMPOSE page by clicking on
  50. "Page" in the lower right-hand corner of the screen.  The
  51. COMPOSE page consists of the "Clocks" on the bottom of the page,
  52. labeled in brown, and the six different processes (labeled -
  53. starting from the top left corner and going clockwise - Ssq,
  54. Bsq, Ran, Fol, Tst, and Ctl), each unique in its own function.
  55.  
  56. To go to the INSTRUMENT page, click on "Page" in the lower right-hand
  57. corner of the screen.  The INSTRUMENT page consists of a row of
  58. functions on the bottom of the page, two long horizontal boxes
  59. (magenta - labeled MOD and VOL) above them, and two large boxes
  60. (magenta - labeled MODULATOR and CARRIER) above them.
  61.  
  62. Tutorial 1 - Creating a Sound
  63.  
  64. In this tutorial you will be working with the clocks, voices, text,
  65. the Ran(dom) generator, and the Bank and Switch Sequencers.  You will
  66. be using three different voices and clocks.  If you have VGA and are
  67. not on the PLAY/COMPOSE screen, go there now by clicking on Zoom.  If
  68. you do not have VGA, click on Page (lower right-hand corner) until
  69. the PLAY page appears (the PLAY page is the one with the sixteen
  70. voices in horizontal groups of four).
  71.  
  72. Before you do any of the following steps, you will first need to
  73. create a new file. To do so, use the following method:
  74.  
  75. a. Click on "File" (bottom right).  Click on the current file
  76. name (just below "Save" and "Erase" in bright white).
  77.  
  78. b. Type in the name you want your new file to be called.  Press
  79. the space bar to delete any unwanted characters.  Press [ENTER].
  80.  
  81. c. You will be prompted with Load, Overwrite, New.  Click on
  82. "New" to create a new file.
  83.  
  84. d. Return to your composition by selecting "Return" (on the
  85. bottom of the File Menu).
  86.  
  87. Turn on the three instrument voices you will be using by clicking on
  88. the first three numbers (01, 02, and 03) under the Mut column (make
  89. sure each of the numbers is highlighted).  Make sure that Halt (upper
  90. left-hand corner of the screen) is green, not bright yellow.  If it
  91. is yellow, click on it to change it.
  92.  
  93. 1. VOICE #1 - 
  94.  
  95. a. Under the "Kb" column (top left-hand portion of the PLAY
  96. area) dial left to connection R4.  A connection takes the place
  97. of a numerical value.  This connects the Kb value to Random
  98. Generator #4 (a process in the COMPOSE area). 
  99.  
  100. b. Click on the Tsp (Transpose) column (upper left-hand portion
  101. of the PLAY area) and dial right until the value C/5 appears. 
  102. This will play the note at a higher octave.
  103.  
  104. VOICE #2 - On the second line of the "Pan" column (upper middle
  105. portion of the PLAY area), dial left to R5.  If you have a stereo
  106. sound card, voice #2 should bounce from left to right in your
  107. speakers.  NOTE: This function only works with stereo sound cards.
  108.  
  109. VOICE #3 - Click on the third line in Instrument column (top
  110. left-hand corner of the PLAY area) and dial to voice #12 (BASPOP). 
  111.  
  112. 2. VOICE #1 - Turn the first volume to 46 by holding down on the
  113. number on the Volume slider (upper right-hand portion of the
  114. PLAY area - long, blue, horizontal line) and sliding it left.
  115.  
  116. VOICE #2 - Under the Kb (keyboard) column, hold down on the left
  117. mouse button, and dial left to the connection B1.  You are
  118. connecting the Kb value to Bank Sequencer #1.  A connection
  119. takes the place of a numerical value.  This connects the Kb
  120. value to Bank Sequencer #1 (a process in the COMPOSE area). 
  121. Turn the volume to 42.
  122.  
  123. VOICE #3 - On the third line under the Kb column, dial left to the
  124. connection S1.  A connection takes the place of a numerical value. 
  125. This connects the Kb value to Switch Sequencer #1 (a process in the
  126. COMPOSE area).  As you are dialing, note that the connections are in
  127. alphabetical order.  Turn the volume down to 50.
  128.  
  129. 3. If you do not have VGA, switch to the COMPOSE page for this
  130. part of the tutorial.
  131.  
  132. VOICE #1 -  THE RANDOM GENERATOR
  133.  
  134. There are four controllable Ran(dom) generators, located at the top
  135. right-hand corner of the COMPOSE area.  In addition, there are four
  136. more invisible random generators, which are fixed to a range of
  137. 0-63.  They are labeled as connections R5-R8 in value inputs. 
  138.  
  139. Under Ran#4 (Random process #4) dial a 39 under the column
  140. labeled with an arrow pointing sideways.  This will give the
  141. random selection of notes for voice #1 a range of 0-39.
  142.  
  143. VOICE #2 - THE TEXT EDITOR
  144.  
  145. Now you will be working with the "Text" part of Melodia.  Melodia
  146. assumes you have DOS 5.0 or later, which has a text editor named
  147. "EDIT."  In this tutorial, you will write your own text (a poem, for
  148. example) with the text editor.  After you have done this, you will
  149. return to Melodia, load the text you have just created, and convert
  150. that text to musical intervals in Melodia's Bank Sequencer.
  151.  
  152. In addition to the text files, there are also a number of DNA
  153. sequence files.  You can access these by clicking on "Text" (in
  154. the File menu) twice, then clicking on the file name you wish to
  155. be loaded.  More information about DNA files can be found in the
  156. User's Guide section of this manual. 
  157.  
  158. a. Click on "File" (lower right-hand corner of COMPOSE area),
  159. then select "Edit."  This starts a text editor so you can make
  160. your own text. Since you have made changes to your composition,
  161. you will be prompted to save or discard the changes.  For now,
  162. click on "Save."  
  163.  
  164. b. When the editor loads, click on "File" in the upper left-hand
  165. corner of the screen.  Select "New."
  166.  
  167. c. Type your text - even a short sentence will suffice.  When
  168. you are done typing, click on File and select "Save As."  Give
  169. your text a name, followed by ".TXT" (i.e., SONG.TXT) [ENTER]. 
  170. IF YOU DO NOT INCLUDE ".TXT" AS PART OF YOUR FILE NAME, YOUR
  171. FILE WILL NOT BE RETRIEVABLE! 
  172.  
  173. d. To return to Melodia, click on "File," then select "Exit."
  174.  
  175. e. To load your text, click on "Text" (in the Melodia File
  176. menu), then click on your text file name.   Note that the file
  177. name under Save and Erase does not change.
  178.  
  179. f. To return to your composition, click on "Return" on the
  180. bottom of the File Menu.  Your text will be loaded into the Bank
  181. sequencers in the form of numerical values, indicating pitch
  182. changes. 
  183.  
  184. g. Next to the letter "A" in the column under "Bsq" (Bank
  185. Sequencer - in the upper middle portion of the COMPOSE area)
  186. there is a green block.  Hold down on the first block and dial
  187. right until you see a green arrow pointing up. This activates
  188. the Sequencer by making clock "A" count up.
  189.  
  190. VOICE #3 - THE COMPOSE AREA
  191.  
  192. a. Under Ssq#1 (Switch Sequencer #1 - in the top left-hand
  193. corner of the COMPOSE area, labeled "Ssq" in magenta) hold down
  194. on the zero in the Step column (Step is the blue horizontal line
  195. under the brown "Step" label with a zero at the left end and a
  196. little green circle at the other) and slide to Step 2.
  197.  
  198. b. Under the column labeled "#," dial 20.  You have just dialed
  199. in a new pitch for Step #2.
  200.  
  201. c. Hold down on Step 2 and slide to Step 8.  Under the # column,
  202. dial 36.  You have just dialed in a new pitch for Step #8.
  203.  
  204. d. Hold down on the green circle at the right end of the Step
  205. line, then drag it to the space just after step 8.  This will
  206. limit the sequence range to 0-8.
  207.  
  208. e. Next to the letter "A" in the column under "Ssq," there is a
  209. green block.  Hold down on the first block and dial right until
  210. you see a green arrow pointing up.  This activates the sequencer
  211. by making clock "A" count up.
  212.  
  213. f. Change the letter "A" (under Ssq #1) to "C" by dialing right.
  214. This will cause the sequencer clock to be in sync with the voice
  215. clock.  Note the Ssq pitch change on steps 2 and 8.
  216.  
  217. To save your work, click on the File menu, select "Save" (not
  218. the checkmark).  The checkmark will change to a dot to indicate
  219. that your work has been saved.  After saving, click on "Return"
  220. to go back to your composition, or "Exit" to exit.
  221.  
  222. Tutorial 2 - Modifying the Sound
  223.  
  224. In this tutorial you will be working with the Test ("Tst") and
  225. Follow ("Fol") processes.  If you do not have VGA, switch to the
  226. PLAY page.  You will need to start where you left off in the
  227. last tutorial.  Open the previously saved file (click on File in
  228. the lower right-hand corner of the screen, select the desired
  229. file, then click on "Return" to return to your composition) if
  230. it is not already opened.
  231.  
  232. Before you do anything, isolate voice #1 by clicking on the
  233. green Mut icon (top left-hand corner of PLAY area, located just
  234. under Halt).  It will switch to "Sol(o)" and only the first
  235. voice will be active.   Be sure that 01 under Sol is
  236. highlighted.  If it is not, click on it to select voice #1.
  237.  
  238. Since voice #1 is in the fifth octave (Tsp was set to C/5) and
  239. the Random process was set fairly high, some of the notes may be
  240. extremely high.  To change those high notes, you can do one of
  241. two things:
  242.  
  243. 1. you can lower the Random range or
  244.  
  245. 2. you can "weed out" the higher notes with the Test process
  246.  
  247. The Test process is located in the lower right-hand portion of
  248. the COMPOSE area, and is labeled "Tst" in magenta.
  249.  
  250. a. On the first line under column "#A" dial left to R4.
  251.  
  252. b. On the first line under column "#B" dial right to 20.
  253.  
  254. c. On the first line under the column "Y" dial left to S2, and
  255. in column "N" dial left to R4.
  256. This tells Melodia that if the note in R4 is greater than 20,
  257. that note will be switched to Switch Sequencer #2, and if it is
  258. not greater than 20, leave it alone.
  259.  
  260. d. Now move over to Switch Sequencer #2 (the second line under
  261. the Switch Sequencer - top left-hand corner of the COMPOSE
  262. area).  Slide to step 0 if you are not already there (Step is
  263. the blue horizontal line under the brown "Step" label with a
  264. little green circle at the end).  Dial a 12 in the # column.
  265.  
  266. e. Hold down on the zero and slide to position 1, then dial a
  267. "16" in the # column.  Hold down on the 1 and slide to position
  268. 2, then dial a "19" in the # column.
  269.  
  270. f. Move the green "stopper" (the circle at the end of the Step
  271. line) to the space just after step 2, and dial the green block
  272. (next to A in the column under Ssq) right to the "up arrow."
  273.  
  274. PLAY AREA VOICE #1 - 
  275.  
  276. g. Now dial left to T1 for the first number in the Kb column
  277. (top left-hand portion of the PLAY area), replacing the R4
  278. already there.   A connection takes the place of a numerical
  279. value.  This connects the Kb value to Test Process #1 (a process
  280. in the COMPOSE area).  Notice how the high notes have been
  281. replaced by lower notes in Ssq #2.
  282.  
  283. Now you will be working with the Fol(low) Process.  The Fol
  284. Process (right-hand side of the COMPOSE area) will change the
  285. Random sound to a scale-like sound.
  286.  
  287. h. Dial left to R4 for the first number under the column labeled
  288. with an arrow.
  289.  
  290. i. Dial right to F1 under the first number in the Kb column (top
  291. left-hand portion of the PLAY area), replacing the T1 already
  292. there.  Note the random sound is replaced by a scale-like sound.
  293.  
  294. j. Now turn voices #2 and #3 back on by clicking on the green
  295. Sol icon (top left-hand corner of the COMPOSE area).  It will
  296. change back to Mut and the three voices' numbers will be
  297. highlighted, indicating that the voices are "on."
  298.  
  299. This is a good time to experiment with different instruments. 
  300. Click on the instrument name or number (in the Instrument column
  301. - top left-hand corner of the PLAY area) of the voice you wish
  302. to change, and dial left or right while listening to the sound. 
  303. If you prefer the original instruments, Voice 1 was instrument
  304. #000, Voice 2 was instrument #001, and Voice 3 was instrument
  305. #012.
  306.  
  307. To save your work, click on the File menu (lower right-hand
  308. corner of COMPOSE area), then on Save.  To return to your
  309. composition, click on "Return," or exit by clicking on "Exit."
  310.  
  311. Tutorial 3 - The Stage Sequencers
  312.  
  313. In this tutorial you will learn how to change stages.  You will
  314. be working with the "conductor" on the top two lines of the
  315. screen.  If you don't have VGA, switch to the PLAY page.  You
  316. will be using the voices from the previous tutorial, so load
  317. your saved file from it now by clicking on "File" (lower
  318. right-hand corner of the COMPOSE area), then selecting the saved
  319. file.  To return to your composition, click on "Return."
  320.  
  321. 1. STAGE #00
  322.  
  323. a. Set the "Slews" (top right-hand corner of the PLAY area) of
  324. the first three voices to 4.
  325.  
  326. b. Set the Measure (second conductor row, "M = Stop") to four
  327. measures.  Do this by dialing right on Stop until M = 004.
  328.  
  329. c. Click on "Strt" (upper left-hand corner of screen, first line
  330. of the Conductor area).  The volume should gradually become
  331. louder until it reaches its set value, then stop and go to stage
  332. "01" on the stage line at the top of the screen.
  333.  
  334. 2. STAGE #01
  335.  
  336. When you clicked on "Strt" your measure should have played and
  337. then moved to stage "01" on the long horizontal line next to
  338. "Cont" on the first conductor row at the top of the screen.  If
  339. it did not, move to that stage now.
  340.  
  341. a. To bring up the previous stage, click on "Prev" (right side
  342. of second conductor row).
  343.  
  344. b. Slide the first three volumes (top right-hand portion of PLAY
  345. area) to zero.
  346.  
  347. c. Click on "Strt" (top left-hand corner of Conductor area). 
  348. The volume should gradually go up, then down, then stop and go
  349. to stage "02."
  350.  
  351. 3. STAGE #02
  352.  
  353. a. Change the measure (M = Stop - second conductor row on
  354. right-hand side) to "Loop" by dialing left on Stop.
  355.  
  356. b. Click "Strt" in the upper left-hand corner of the Conductor
  357. area.  You should hear a continuous loop of the voices rising
  358. and falling.
  359.  
  360. Save your file by clicking on the File menu (lower right-hand
  361. corner of the PLAY area) and then clicking on Save.  To return
  362. to your composition, click on "Return."  To exit, click on
  363. "Exit."
  364.  
  365. Tutorial 4 - The Instrument Page
  366.  
  367. In this tutorial you will be creating a new instrument.  If you
  368. do not have VGA switch to the PLAY page.  Before continuing, you
  369. will need to create a new file.  To do so, use the following
  370. method:
  371.  
  372. a. Click on "File" (bottom right).  Click on the current file
  373. name (just below "Save" and "Erase" in bright white).
  374.  
  375. b. Type in the name you want your new file to be called.   Press
  376. the space bar to delete any unwanted characters.  Press [ENTER].
  377.  
  378. c. You will be prompted with Load, Overwrite, or New.  Click on
  379. "New" to create a new file.
  380.  
  381. d. Return to your composition by selecting "Return" (on the
  382. bottom of the File Menu).
  383.  
  384. "New" gives you a blank workspace, and you won't have any  pitch
  385. changes in the present voice.  Dial R4 in the first number under
  386. the first Kb column so you do have pitch changes. 
  387.  
  388. Go to the PLAY page if you are not already there.
  389.  
  390. 1. Isolate voice #1 by clicking on "Mut."  It will change to Sol
  391. (only one voice at a time may be active in the Sol mode).   In
  392. the Sol mode, the voice will be connected to the INSTRUMENT page.
  393.  
  394. 2. Activate the voice by clicking on Halt (upper left-hand
  395. corner of the PLAY area) if it is yellow.  It should be green,
  396. not bright yellow.
  397.  
  398. 3. To access the INSTRUMENT page, click on Page (bottom right of
  399. the screen) until you come to a page with magenta boxes of
  400. varying sizes.
  401.  
  402. The INSTRUMENT page contains two ADSR boxes, a VOL(ume) box, and
  403. a MOD(ulation) box.  The ADSR boxes are on the upper two-thirds
  404. of the page, and the volume and Modulation boxes are on the
  405. lower third.  "ADSR" stands for Attack, Delay, Sustain, and
  406. Release.  The right ADSR box (labeled CARRIER) controls voice
  407. quality and volume, while the left ADSR box (labeled MODULATOR)
  408. controls "twang" and "buzz" qualities.
  409.  
  410. When experimenting with the INSTRUMENT page, keep in mind that
  411. if you wish to return to the original format of the page, click
  412. on "Redo" (bottom line of page, under "Put" and "Swap"), and all
  413. of the values will return to their original positions before you
  414. adjusted them.
  415.  
  416. "Play around" with the ADSR boxes until you find a sound that is
  417. pleasing to you.  Keep in mind that A(ttack) values should be
  418. fairly low, and D(elay), S(ustain), and R(elease) values should
  419. be kept at moderate levels.
  420.  
  421. 4. In the lower screen you will note several boxes with green
  422. text.  The leftmost box determines how the note will be played. 
  423. By clicking on "Aud(ition)," you will hear what is being played
  424. on the PLAY/COMPOSE screen.  Try this now.  Clicking on "Note"
  425. will result in hearing one note played each time you change any
  426. value on the page.  Try this now.  "Chrd" plays a chord each
  427. time a value is changed, and "Off" means just that: off.  For
  428. now, click on "Aud."
  429.  
  430. The box labeled "8v" in brown determines what octave your note
  431. will be played in.  Simply click on any of the eight numbers,
  432. and your note will go up or down.
  433.  
  434. The box labeled "Ins:" in brown simply tells you the instrument
  435. numbers and names.  You can change to a new instrument by
  436. clicking on either [up] or [dn], or by dialing on the instrument
  437. number.  Try this now.  You can change the name of the current
  438. instrument by clicking on the instrument name to position the
  439. text cursor, then typing the new name.  
  440.  
  441. When you find an instrument that you like, click on "Keep," which
  442. will highlight to yellow, indicating that the instrument has been
  443. marked for keeping.  When you redial a marked instrument, the Keep
  444. label will turn yellow.  Try this now by Keep(ing) an instrument that
  445. you like. Listen to other instruments, then redial to the instrument
  446. that you highlighted.  Note that Keep changes to yellow on that
  447. particular instrument.
  448.  
  449. There are several sets of instruments, each with different sounds. To
  450. access the different sets, click on File (lower right-hand corner of
  451. the screen), then select "Instrument." Click on whichever instrument
  452. list you want, select "Return," then start experimenting.  Note that
  453. instruments that you have highlighted with Keep are still present in
  454. the new instrument file.  This is because Keep acts as a "mask" when
  455. you are changing instrument sets.  Instruments that you have Kept in
  456. one list are protected from being replaced when a new list is loaded.
  457.  
  458. The following steps will show you how to use "Put" and "Swap" to
  459. exchange the positions of two instruments.
  460.    
  461. a. Dial to instrument #023 in the instrument box.  Click on
  462. "Put," then click on the 1 just above Put.
  463.  
  464. b. Dial to instrument #042 in the instrument box.  Click on
  465. "Swap," then click on the 1 just above Put.  You have just
  466. swapped the stored instrument (#023) with instrument #042.
  467.  
  468. c. Dial back to instrument #023 in the instrument box, then
  469. click on the 1 just above Put.  By clicking on one of the
  470. numbers without first selecting Put or Swap, you "Get" the
  471. instrument stored in that position, replacing the current
  472. instrument.  You have just switched the two instruments.  
  473.  
  474. If you wish to return the Instrument page to its original
  475. format, click on Redo, just below Put and Swap on the bottom
  476. portion of the page.  
  477.  
  478. Now return to the PLAY/COMPOSE area (the PLAY page if you don't
  479. have VGA) by clicking on Page (lower right-hand corner of
  480. COMPOSE screen).  Your new instrument will be playing.  
  481. Save your file by clicking of "File" (lower right-hand corner of
  482. the COMPOSE area), then selecting "Save."  To return to your
  483. composition, click on "Return," to exit, click on "Exit."
  484.